Bandersnatch
Технологии из эпизода
Interactive Branching Narrative (интерактивное ветвящееся повествование)
Netflix использует «Branch Manager»: выборы зрителя переключают заранее снятые ветки без задержки, система отслеживает решения и ведёт к разным концовкам. Внутри сюжета Стефан разрабатывает собственную игру с ветвлением — это отдельная линия, а не технология платформы.
Branching Narrative Control (управление ветвлением повествования)
Ветвление заранее написанных и снятых сцен: зритель выбирает путь по дереву, но сюжет не генерируется ИИ. Мета-слой с осознанием Стефана — часть сценария, а не генеративная система.
Reality-questioning Control Interfaces (интерфейсы контроля, ставящие под вопрос реальность)
Интерфейс выбора на экране телевизора/компьютера, через который зритель управляет действиями Стефана. Стефан начинает осознавать присутствие интерфейса контроля (PAC), что приводит к экзистенциальному кризису. Мета-слой: зритель Netflix управляет персонажем, но сам находится внутри предопределённой системы выборов.